04_LuaObjectOrented
主要掌握:
c#中将lua函数添加到c#的委托。举一反三:lua中将lua函数添加到c#的委托。
为什么c#的接口定义前和委托定义前要加 [CsharpCallLua]
?
首先,我们这里的目的是 c#访问lua。
对于接口,映射到lua是table
。在《Xlua教程》.doc中说了“访问一个全局的table”的几种方法。如果是interface,其依赖于生成代码,所以要加[CsharpCallLua]。
对于委托,映射到lua是function
。在《Xlua教程》.doc中说了“访问一个全局的function”。如果是delegate,其依赖于生成代码,所以要加[CsharpCallLua]。
【补充】除了用c#委托调用lua函数,还可以用Xlua提供的LuaFunction
调用lua函数,不依赖生成代码,而且可以传任意类型、个数的参数。返回值是object数组。但性能较低、类型不安全。
在c#中将lua函数加入c#的委托列表
假设我们有一个定义好的c#委托类型和实例(甚至已经绑定了别的函数)
[CsharpCallLua]
public delegate void Func(int a, int b);
void Start()
{
Func funcObj = null;
funcObj += FuncFromCS;//别的函数
}
和要绑定的Lua函数,
function FuncFromLua(a,b)
print('a-b=' .. a-b)
end
现在想在c#中将这个lua函数加入该委托列表中。然后触发即可。
Func func += luaenv.Global.Get<Func>("FuncFromLua");
func(3,1); //会打印出 a-b=2
注意最终将lua函数添加到委托列表里是在c#里完成的。实际可能还有另一种需求:动态地将某个lua函数添加到c#的委托上。这就要在lua里完成。在《Xlua教程》.doc中的“Lua调用c#”中,介绍了这种方法。继续我们的例子加以说明。现在,InvokeLua.cs
里有一个成员变量是一个event对象 JTestAction:
[CSharpCallLua]
public delegate void JTest(int a, int b);
public event JTest JTestAction;
private string script = @"
-- jony test
function JTestLuaActionHandler(a,b)
print('JTestLuaActionHandler,a+b=' .. (a+b))
end
csScript:JTestAction('+', JTestLuaActionHandler) --注意是冒号
";
void Start()
{
LuaEnv luaenv = new LuaEnv();
luaenv.Global.Set("csScript", this);
luaenv.DoString(script);
JTestAction(3, 4); //会调用lua的JTestLuaActionHandler函数。
}
如果不用 csScript:JTestAction('+', JTestLuaActionHandler)
这样的语法,那么也可以这么写(见Tutorial的LuaCallCSharp):
local TestClass = CS.Tutorial.TestClass
local testobj = TestClass()
testobj.TestDelegate = lua_delegate + testobj.TestDelegate --combine,这里演示的是C#delegate作为右值,左值也支持
testobj.TestDelegate = testobj.TestDelegate - lua_delegate --remove
在c#中将table映射到c#的接口
接口比类更灵活,里面可以有方法,也可以有get/set。从文档中得知那么lua中的table可以映射到多种c#类型,使用上有什么限制?参考Examples里面的CSCallLua.cs。
lua中:
-- d中包含两个string-value键值对,3个数字下标的整数,1个函数
d = {
f1 = 12, f2 = 34,
1, 2, 3,
add = function(self, a, b)
print('d.add called')
return a + b
end
}
c#中:
//映射到class
public class DClass
{
public int f1;
public int f2;
}
DClass d0 = luaenv.Global.Get<DClass>("d");//映射到有对应字段,by value。d0.f1 = 12; d0.f2=34
//映射到interface
[CSharpCallLua]
public interface ItfD
{
int f1 { get; set; }
int f2 { get; set; }
int add(int a, int b);
}
ItfD d3 = luaenv.Global.Get<ItfD>("d"); //映射到interface实例,by ref。注意接口要注明[CSharpCallLua]。d3.Add(6,7)会调用d.Add(6,7)
//映射到dictionary
Dictionary<string, double> d1 = luaenv.Global.Get<Dictionary<string, double>>("d");//映射到字典,by value。d1["f1"]=12; d1["f2"]=34
//映射到List
List<double> d2 = luaenv.Global.Get<List<double>>("d"); //映射到列表,by value。d2[0]=1,d2[1]=2,d2[2]=3
//映射到Luatable(Xlua提供的)
LuaTable d4 = luaenv.Global.Get<LuaTable>("d");//映射到LuaTable,by ref。d4.Get<int>("f1")将返回12
lua函数传入参数个数不定的映射
void funcCS(int a, params string[] strs);
funcCS(1,"a","b","haha");
lua中:
function funcLua(a, ...)
funcLua(1,"a","b","haha")
lua函数返回参数有多个的映射
参考Examples里面的CSCallLua.cs。
[CSharpCallLua]
public delegate int FDelegate(int a, string b, out DClass c);
public class DClass
{
public int f1;
public int f2;
}
FDelegate f = luaenv.Global.Get<FDelegate>("f");
int f_ret = f(100, "John", out d_ret);
//f_ret = 1 ; d_ret.f1=1024; d_ret.f2 = 0(默认值)
lua中:
function funcLua(a, b)
print('a', a, 'b', b)
return 1, {f1 = 1024} -- 1将会映射到c#函数的返回值,后面的映射到out参数
end