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TODO:
帧同步减轻了服务器的压力,将各客户端的输入综合,然后广播下发,各客户端本地做表现。因此各客户端的随机种子要一样,还有防止浮点数在不同cpu上计算差异的积累。
资料:
帧同步-gad问答 动画组件还能用吗 写的挺好 unity上海
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