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帧同步、状态同步及其在游戏中的实现。

帧同步减轻了服务器的压力,将各客户端的输入综合,然后广播下发,各客户端本地做表现。因此各客户端的随机种子要一样,还有防止浮点数在不同cpu上计算差异的积累。

资料: http://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/51363790arrow-up-right

http://www.skywind.me/blog/archives/131arrow-up-right

帧同步-gad问答 动画组件还能用吗 http://gad.qq.com/wenda/detail/10728arrow-up-right http://gad.qq.com/article/detail/22336arrow-up-right 写的挺好 http://gad.qq.com/wenda/activity/10016?sessionUserType=BFT.PARAMS.23674arrow-up-right http://gad.qq.com/article/detail/28435arrow-up-right unity上海

外网分享的王者荣耀技术方案 http://youxiputao.com/articles/12939arrow-up-right http://youxiputao.com/articles/11842arrow-up-right

内部讲座的王者荣耀技术方案(腾讯微云)

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